下位互換性がゲームの将来にとって非常に重要である理由

活気に満ちたスタートを切ったかもしれませんが、ローンチバージョンはコンソールの中で最高のバージョンでした。なぜ私は聞いたのですか?PS1とPS2のディスクを PS3に挿入でき、それらが機能するためです。 60 GB PS3 は、Sonyゲームプラットフォームでの下位互換性のピークであり、死んでいました。

下位互換性の欠如は一部の人にとって不快なトピックですが、他の人にとっては、HDのリメイクに満足しています。これに関心があるかどうかに関係なく、下位互換性の欠如はコンソールゲームの悪い傾向の始まりであり、人々が長い間慣れていることです。

マイクロソフトはXbox Oneで穴から自分自身を掘り起こしました 。このシステムは現在、下位互換性のためのフラグシップコンソールです。どのXbox One でも、Xbox 360とオリジナルのXboxのゲームをプレイできます。

しかし、これはソニーには言えません。彼らは実際にはこのトピックに取り組みませんでしたが、コンピューターハードウェアについて十分理解している人にとって、これは謎ではありません。PS2 とPS3 の独自のシステムアーキテクチャにより、これを行うことは深刻な技術的問題です。ディーゼル車にガスを注入する場合は、並べ替えます。コストがかかるため、すぐには発生しません。

下位互換性に関しては

私たちはニンテンドースイッチに注意を向けることができます。任天堂は常に下位互換性を強く支持してきました。Wii Uは、任天堂がこれまでにリリースしたほとんどすべてのプラットフォームで、Wii、ゲームキューブ、仮想コンソールを使用してゲームをプレイできます。最後のコンソールにはドライブがないため、下位互換性は失われています。彼らは時代に遅れずについていくために非難することはできませんが、これはゲームを売る方法のいくつかの変更の必要性を強調します。

物理的なゲームのリリースにより、下位互換性について心配する必要がなくなりました。はい、PS3 でPS2 ゲームをプレイできないのは苦痛ですが、本当にPS2 ゲームをプレイしたい場合は、ディスクをPS2 コンソールに挿入できます。デジタルコピーを購入したPS3のゲームをプレイしたいが、PS3のPSストアがオンラインでなくなった場合、20年後にはどうなりますか?

デジタルダウンロードの導入により、下位互換性は次世代コンソールの重要な機能になりました。ソニーがPlayStation 3の扉を閉める必要がある日が来るでしょう 。だれもそれを使用していないか、PS3 が接続するにはインターネット接続方法が高度すぎるために移動したため、ストアをシャットダウンする必要があります。デジタルゲームにどのようにアクセスしますか? Ps4はこれらのゲームをプレイできないため、キャプチャできません。

私たちはデジタルゲームコレクションを物理的に所有していないという単純な事実により、デジタルゲームコレクションへの潜在的な脅威に直面しています。

20年後、PS3のエミュレーションは非常に簡単になる可能性があります。つまり、システムが非常に強力なので、ゲームを正しく構成する必要がないため、ソニーは最終的にPlayStation 6のようなものでPs3 ゲームをプレイできるようになる可能性があります機器を操作します。これは、前の世代のサポートを単に忘れて、エミュレーションが一種のケーキになるまで待つことができるという意味ではありません。問題が発生する前に、計画を立てる必要があります。

ソニーは、このシナリオをカバーするPlayStationネットワークにサインアップするときに同意する500ページの契約を結んだ可能性があります。これは決して起こらないと思います。コンソールは、ゲームの最初からPCゲーマーと同じように究極的には贅沢なものになるでしょう。

過去数年にわたって、ソニーとマイクロソフトは、プレーヤーが過去の世代のゲームをプレイできるようにすることの重要性を認識していることが明らかになりました。PS5とXbox から数年離れている可能性があります{彼らが次に選択する任意の数}。これは非常に注意深く監視する必要があります。PS4 ゲームをプレイできないPS5 は必ず暴動を引き起こします!

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